Siempre que una criatura falla una tirada de salvación y sufre daño por fuego a causa de uno de tus conjuros, se prende en llamas. Este fuego causa 1 pg de daño por fuego por nivel de conjuro al comienzo del turno de la criatura en llamas. El fuego dura 1d4 asaltos, pero puede ser extinguido como acción de movimiento si la criatura tiene éxito en una salvación de Reflejos (usando la CD del conjuro). Rociar con agua a la criatura como acción estándar concede un bonificador +2 a su salvación, mientras que sumergirla en agua extingue el fuego automáticamente. Los conjuros que no permiten salvación no hacen que la criatura prenda en llamas.
Categoría: Revelaciones de la Llama
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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